Steam’de Gelir Tablosu: 5 Bin 863 Yapım 100 Bin Dolar Barajını Geçti

2025 yılı verilerine göre Steam platformunda satışa sunulan oyunlardan 5 bin 863 tanesi, 100 bin doların üzerinde kazanç elde etmeyi başardı. Bu rakam dijital pazarın büyüklüğünü kanıtlarken, listede yer bulamayan binlerce oyunun akıbeti ve sektördeki sert rekabet ise soru işaretlerini beraberinde getiriyor.

Game Developer Conference 2026’ya katılan Valve temsilcileri, Steam’e ilişkin ilgi çekebilecek çeşitli istatistikler ve bilgiler paylaşmışlar. Bunlardan birisi de geçtiğimiz yılı güzel bir hasılatla kapatan oyunların sayısıyla ilgili bir veri.

Chris Kerr, Bluesky hesabında Valve’ın sunumundan görsellere yer veriyor. “Daha fazla oyun başarıyı yakalıyor” başlığıyla paylaşılan bir slaytta 2020’den 2025’e kadar olan verileri gösteren bir grafik yer alıyor ve 100.000 dolar satış geliri elde eden oyun sayısının her yıl istikrarlı bir şekilde arttığı görülüyor. 2025 yılı için net bir sayı da paylaşılmış. Buna göre geçtiğimiz yıl 5.863 oyun, geliştiricisine Steam’de en az 100.000 dolar kazandırmış.

Bu elbette dikkat çeken bir sayı. Bununla birlikte 1 yıl içerisinde Steam’e ne kadar oyun çıktığını göz önünde bulundurunca, “Geri kalanlar için durum nedir?” diye de merak ediyor insan. Onlar bu kadar şanslı değil anlaşıldığı üzere.

Valve yetkilileri “Biz sadece doğru oyunları doğru müşterinin önüne koymak istiyoruz” diyorlar ve daha fazla oyunu çok daha fazla oyuncuyla buluşturabilmek için çalıştıklarını ifade ediyorlar. Arayüzde ve menüde yapılan güncellemeler de buna yönelik hamleler olarak değerlendirilmekte.

Bu konuda atılan bir başka adım da indirimler sayesinde daha fazla oyunu vitrine çıkarmak. Paylaşılan görsellerde 2025’te günlük indirimlere 1.500’ün üzerinde oyunun katıldığı ve 8,2 milyon müşterinin bu indirimlerde oyun satın aldığı bilgisi de yer alıyor. Valve ekibi, daha fazla oyunun bu sayede görünür hale geldiğini söylüyor.

Paylaşılan bir başka bilgi de kullanıcıların %66’sının Steam’i İngilizce dışındaki bir dilde kullandığına yönelik bir istatistik. Bununla ilgili olarak da “Oyun sayfanızı yerelleştirmeyi ihmal etmeyin” diyorlar. Yerelleştirmenin önemli bir etki gösterdiği birçok örnek gördük geçtiğimiz yıllarda. Ayrıca diğer yönden de benzer bir etki söz konusu olabiliyor. Mesela istek listesine ekleme sayılarının çok olduğu ülkeleri yerelleştirme listesine ekleyebiliyor bazı geliştiriciler. Böylece oyun çıktığında daha geniş bir kitleye ulaşma potansiyelini artırmaya çalışıyorlar.

Geliştiriciler gerek indirimler gerek yerelleştirme gerekse farklı yöntemlerle oyuncuların dikkatini çekmek için ellerinden geleni yapıyorlar. Peki on binlerce oyun arasında, kaç tanesi beklentileri karşılayabilecek düzeye ulaşıyor?

Kaynak https://oyungezer.com.tr/haber/yeni-hellraiser-revival-videosunda-genesis-kupunun-kullanimini-goruyoruz

(12.03.2026/20:04)

Related Posts

MediaTek İşlemcili Cihazlarda Güvenlik Açığı Endişesi

MediaTek işlemcili Android telefonlarda ciddi bir güvenlik açığı tespit edildi. Güvenlik araştırmacıları, bazı cihazlarda telefon kapalıyken bile hassas kullanıcı verilerinin ele geçirilebileceğini ortaya koydu. Yapılan testlerde CMF Phone 1 modelinin…

Yapay Zekâ ve Kadın Kimliği Buluşması: “İnsan ve Makine” İçin Son Günler!

İstanbul’un tarihi mekânlarından Barın Han, teknoloji ile toplumsal cinsiyet rollerini tartışmaya açan özgün bir sergiye ev sahipliği yapıyor. Modern algoritmalara kadın kimliği penceresinden bakan bu dijital serüveni keşfetmek için sanatseverlerin…

One thought on “Steam’de Gelir Tablosu: 5 Bin 863 Yapım 100 Bin Dolar Barajını Geçti

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir